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第四章 对a5的一个浅谈

游戏王之月影星途 星河浅忆 5100 2024-03-11 02:10

  游戏王ARCV这一部番剧也已经快到末尾了,对于这部番,有了现在的下场,真的编剧的锅。起初我和大家的看法是一样的,觉得ARCV真是一部神番啊,各种召唤方式,次元战争,这立意角度和决斗设定已经足够吸引人了,不过很可惜,这真的是一部虎头蛇尾的番,让不少人失望了。所以趁着ARCV尾声将至,在这里发表一下个人看法中对ARCV的优缺点评判。

  缺点一:剧情节奏崩坏。

  这个缺点毫无疑问是ARCV最大的败笔之一,或许不少人把关注点都放在了决带笑上面,但是实际上,剧情节奏的崩坏是导致了本作观看难受的最大原因。第1话-第52话,大概埋下了很多个伏笔,燃点十足,看得观众们大呼神作。

  53-54话:毒瘤的开始,从这开始,整个剧情开始走向下坡路。像5392118这样的神回放眼游戏王界也找不出来了,真不知道怎么做到的。

  55话-第99话同调次元篇,剧情的节奏就开始进入了拖沓的阶段,几乎没有任何看点,通篇没有推进任何主线剧情,几乎没有回收任何前期伏笔,主要存在的目的大概就是拖出来好几个卡包。就算将这部分全部删掉,对于剧情也会不会任何的影响。对革命的描写智障到深入骨髓!暗爪杯这是充斥着一看就是凑数的路人选手,还有一会对游矢一脸冷漠一会跟着革命起哄一会又没有娱乐我要死了一样的智障观众,杯赛期间剧情毫无推进,连个地下挖煤线都没有,主角永远被关小黑屋,跟其他选手的接触无限接近于零,再配合动作骑乘决斗那肆意的捡卡和稀烂的观赏性,不说了。这50集最大的收获,仅仅是得到了杰克和乌鸦两个援军而已,真的也就这两个援军而已,而且这两个援军还将风评推到了风口浪尖。

  第100话-第125话,稍微推进了一点主线剧情,但是前期埋下的大伏笔也几乎一个没有回收。

  ARCV第126话-第129,虽然给人想了很多的东西,但是这些都是很久以前就有人想出来的东西,显许多细节没有任何交代,看样子也不会有任何交代了。

  缺点二:观念的冲突

  各个世界的决斗信仰都是由其背景需要所形成的不同风格,并不应该有什么对错之分,蟹哥基本也一直在拿决斗当武器啊,只不过是保护别人而已。这部番最大的冲突点就是决带笑、这个也是最大的诟病之一,不分场合的决带笑,可以直接反映出主角的智商,还有编剧的智商。尤其是爱德,接受了学院数年的价值观,就因为父子俩的话。就瞬间倒戈,显得极其弱智。从爱德变得弱智开始,几乎所有的人全部都变成了弱智,听说过打牌毁灭世界,但是没听说能把人变成智障的啊。最大的一点就是观点是没有办法融合的,3岁小孩或许可以。间接的反映出角色和编剧的智商都是3岁水平吧,不是决带笑不对,也不是动作决斗垃圾,是上代根本没搞清楚自己该干什么,看漫画,娱乐决斗并非不能刷时髦值,动作决斗表现的也很好,摇摆更是一开始就说明了其意义。

  缺点三:动作决斗

  这个是最大的缺点,动作决斗算是开辟了一个新的决斗方式,起码是一个创意,但是这种决斗方式怎一个烂字了得。动作卡直接拣,卡差优势根本不算啥,一个回合捡捡几张卡,能正经决斗吗,在番茄他们看来,没有卡拣就行了,我顿时觉得a5里面有魔陷简直多余!而且决斗构成实在是太懒了,被攻击就【回避】,要锁血有【奇迹】到了尽头的时候,直接就是一个【大脱出】攻击不够,拿动作卡加攻击,菜鸡互啄。这一点真应该学习一下漫画的设定。

  缺点四:角色形象问题。

  这一点从5ds和GX这种后期转围绕主角描写,配角全部把自己的经验加到主角,将主角送到满级的模式比起来差了很多,虽然是这样,但是5ds和GX还是有着无数印象深刻的角色,配角或者反派。这些角色的塑造都是很充分的。

  ARCV通篇塑造成功的角色,大概只有罗杰和塞尔盖两个人,从同调篇开始,黑咲之类的角色全部走向崩坏,所有的选手在比赛完了之后,都要送回去关小黑屋,没有了丝毫交流的机会。先说说主要的人物吧。

  番茄:作为主角,并没有展现出应该有的主角气势,而且做人是实在太双规,别人的事情,他会尽可能的将其洗脑,但是遇到了自己的时候,就是一句,你绝对不能原谅,而且相对于隔壁教主在同一回,暴打艾利法斯,而这里还要素良来救场来看,番茄这个主角可以称之为悲剧。决带笑,ting好,次元战争决带笑,也没问题,但这个没问题是建立在实力上。和漫画完全的不一样,作为漫画的主角,不愧是大佬吉田设计出来的,出场满级,颇有穿越流游戏王男主角的气势,我来自未来,我有的一堆卡你们都没见过,你有的你们没有,所以我NB,我有理啊!

  柚子:女主角?看不出来,除了初期的强壮耿之外,就是不停的人质角色。大概柚子这个角色的存在意义就是为了筹码而存在。塞瑞娜相比柚子来说要好一点,刻画也算可以,但是自从92以后,可以当做塞瑞娜已经死掉了。

  琉璃还有凛,这俩还是放在一起吧,作为被雪藏的两个稀有级别人物,但是为什么对于她们的印象,除了作画崩坏造成的颜艺还能剩下什么啊!而且整个寄生虫到头来你跟我说这段剧情根本其实没必要出现?!不会写角色就是不会写角色!如果辉月的女主变成了那个样子,除了崩坏的颜艺,什么都没有。我还是选择让辉月亲手毫不留情的干掉她。

  权限坂:作为番茄的基友,实际的存在感跟没有差不多,也没什么太大印象。赤马零儿:有这人?不会是漫画出来的新人物吧,为什么看不到他,和那个四泽大海,还是五泽天空来着,记不住了,是一起的吧。黑咲隼:作为一个孤狼,在前期的设定是非常的成功的,但是从心园开始就性格崩坏的一塌糊涂,自称和枪兵团的牵绊就是动作卡,但是这个只是强行续命的理由吗,观众压根不知道,枪兵团的人有个关于牵绊什么的。

  爱德:作为GX的贵公子级别人物,虽然获得了flag—D之后没赢过。到这里已经不想说说什么了,我看的只有抱头鼠窜。杰克:这个性格大概是还算是符合,毕竟杰克本来就是一个逗比。克罗:这是得罪谁的了吗,大概啊是为了卖一波黑羽而出来的吧,知道强袭卖的并不怎么样,可以去吃盒饭了。明日香:作为GX的女主,虽然后期是酱油,出现的目的大概也是卖一波电子天使吧,和克罗一样,任务完成了可以去死了。快斗:这个人绝对不是快斗,反正我不认识。丹尼斯塑造的很好,但是然并卵,大多数反派都是智障,其他记不住了。

  缺点五:游戏王的惯有手法:牵绊。

  这里面几乎看不到这个属性,所谓的牵绊大概都是zz编剧强行安利上去的吧,连话都没说几句,和牵绊有个什么关系啊!柚子?除了被游吾诱拐到了同调次元之后,相聚的时间加起来都不够刘翔跑完110米栏的。游斗?你说那个见面一次就“用决斗带来笑容”的游斗?我真的没看出哪里有羁绊了。异色眼呢?异色眼其实也是一样的,异色眼本身做为一只灵摆怪兽,就注定了拖出来被打爆再拖出来的悲惨设定,可是按照编剧的想法,给决斗怪兽也带来笑容,所以我们可以看到,异色眼很多时候就是做为素材和最终一击。

  除此之外,和怪兽的羁绊更是无从说起,其实与怪兽的羁绊薄弱这一点,从ZEXAL开始就比较明显了,ZEXAL中,霍普更多是作为联系游马和星光体羁绊的链条,而非作为和游马有羁绊的怪兽。但是ARCV更好,灵摆龙连作为链条的机会都没有了,给我的感觉就是素材,素材,素材。融合素材,超量素材,不是同调素材你真应该谢谢编剧。

  缺点六:乱入处罚

  动不动就乱入,说乱入就乱入,这个设定也算是超越性质的了。没有了丝毫决斗的样子,乱入就算了,好好打吧,但是把决斗的搞得乱七八糟、糊里糊涂的,观赏性大大下降。

  缺点7:还有莫名其妙把前辈弄出来当炮灰。还有至今没有出现令人印象非常深刻的大怪。

  缺点讲完了,说一下优点吧。

  前期不谈,从同调篇开始,同调篇的剧情还算是可以,从这一次的大赛上说了整个城市的处境,还有矛盾对立,也反映出了顶层和平民的尖锐矛盾,很多的事情也是有理有据,算是后期少数的优点之一。

  优点二:动作决斗的出发点,这一点几乎存在于前期,虽然动作卡是最大的毒瘤,但是可以看出之前很多动作场地都是蛮好玩的,而且娱乐决斗的出发点也是好的,这个优点大概从携带版动作场地出来之后就彻底消亡了。动作性这个要素最开始是应该跟动作卡联系起来的,像基本上大众都认可的隼爷VS素更强的第一战、番茄VS素良第二战、这两场都把【动作性】这个要素表现得很好。可惜,也就只有这几场而已了。能理解动作决斗的出发点,如果经费足够每次攻击都让怪兽追逐打斗,那肯定是相当豪华,然而并没有这么做而是让角色上蹿下跳,而且决斗宛如再看猴戏。

  优点三:召唤方式:这个大概是唯一的好一点的有点了,所有的召唤方式几乎都出现过了(祭奠天国的圆神)上级,同调,超量,融合,灵摆,还有现在剧中已经成了死狗的仪式,看得确实让人感觉很好,但是决斗构成方面,从超量篇开始的决斗,这真的是有智商的人写出来那给人看的官方决斗吗,而且没有几集是正常的打牌,根本不知道在玩什么东西。

  优点四:刷新了NICO动画差评榜,这一点确实给了人很多的欢笑。虽然没有看到129结果,但是可以预测的道又是一个暴死,他的存在真的让某些人漏出了微笑,例如熊污女的编剧。游戏王arcv之所以差评如潮,很大程度上是因为观众觉得自己被【愚弄】而【恼羞成怒】了。

  最后,ARCV在一片差评声中走向了最后的一个小篇章。我不知道最后那些集数还能不能弄出什么神展开,还能不能搞出什么大反转,但是那都无所谓了,我已经被这一部伤透心了,我没别的奢求,下一部千万别让这上代和小野来了,游戏王已经伤不起了,吉田快点回来吧,我要看基佬。游戏王作为一个系列的作品,最主要的突出在了最后的王字之上,王样,十代,蟹哥,教主都是当之无愧,独当一面。但是番茄如今的表现,能冠上这个称号吗。.

  

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