关于任务机制
这里先提前讲一下故事任务模式里的五种任务形式,方便读者更好地理解这个故事模式里的剧情是怎么通过游戏里的任务机制来发展推进的。
当然,这里所讲的内容后面在正文也会一点一点的介绍,不看这个也不会有什么影响,相当于让你们提前了解一下。
灵海里的任务按照任务要求的形式可以划分为普通任务,主次任务,阶段任务,联动任务,评价任务。
一,普通任务:具有一个到多个任务目标,必须完成其中的所有目标才算完成任务,在所有任务类型中数量占比最大。
二,主次任务:至少具有两个以上的任务目标,其中有主次之分,主要目标为必须完成的任务目标,而完成次要目标可以获得一定的额外奖励加成。
三,阶段任务:任务要求分阶段发放,只有完成当前阶段的所有任目标才能解锁下一阶段的任务目标。只有完成所有阶段的任务目标才算任务完成。
四,联动任务:与其他玩家的任务完成情况捆绑在一起的任务类型,与普通任务的区别是当与自己形成联动关系的玩家完成其所拥有的任务时,自己最后完成任务所得的奖励可以获得百分之六十的加成,另外这种联动关系是单向的。
ps:1.一般拥有这种任务的玩家承担的角色都是为某一组织效力的成员,而与他们形成联动关系的往往是组织的最高层。这样就可以确保下属玩家对高层玩家具有一定的忠心。
2.玩家无法知道自己是否成为其他玩家的联动目标。
3.玩家可以选择其他任何一位玩家解除双方的联动关系,虽说被选择的玩家与自己不一定真的存在着联动,但一旦存在并解除,自己便不再是该名玩家的联动目标,该名玩家也无法获得最后的联动加成。
五,评价任务:没有繁杂的任务要求,在故事任务模式结束时以一定的指标对玩家在该任务期的行为进行评价并给出分数,最后根据分数判断玩家的任务完成情况并给出相应的任务奖励。
ps:一般拥有这种任务的都是某一组织的核心人员。例如管理好一个组织就算一个典型的评价任务,最后系统根据玩家经营的情况进行评价,打出分数。
最后几个说得有些抽象,看不下去就别看了,后面看正文慢慢就会理解了。
不过有一点需要解释的是,把这些机制弄得这么复杂真的不是我闲的蛋疼(手动捂脸),而是为了故事模式里的剧情能顺利推进必须做出的一些设计。